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 Définitions des Rangs

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Califa
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MessageSujet: Définitions des Rangs   Sam 26 Oct - 20:16



« Rangs des Clans »




|| Chef :: Le Chef est le chat qui mène le Clan. Il en prend les décisions, décide s'il y a guerre ou non et mène les baptêmes. Son nom suit le modèle suivant : Constellation [...]. Contrairement au livre, les chefs ne reçoivent pas neuf vies de la part de leurs ancêtres pour cause qu'ils n'ont pas accès à la source de lune. De ce même fait, ils sont coupés de leurs ancêtres. Après une trop longue absence de la pierre de lune dans leur vie, les meneurs ne reçoivent plus de rêves du Clan des Étoiles. Le chef peut avoir la garde d'un apprenti.

|| Lieutenant :: Il est le bras doit du meneur. Il l'aide dans les prises de décisions importantes et dans la planifications des patrouilles. Le Lieutenant était un guerrier qui, selon son chef, s'est démarqué des autres. Il doit avoir une qualité ou une aptitude que généralement, les autres n'ont pas. De plus, il doit déjà avoir eu un apprenti qui est maintenant devenu un guerrier. Un lieutenant a la possibilité d'avoir à sa charge, un apprenti.

|| Guérisseur :: Le Guérisseur, comme son nom l'indique, guérir ses camarades. Il use de remèdes biologiques que lui a montrer son ancien maître et aide ses compagnons à se remettre de leurs blessures. Auparavant, il avait la possibilité de communiquer, par intermédiaire des rêves, avec ses ancêtres. Cependant, désormais, cette option ne lui est plus valable. Comme pour les chefs, son absence de contact avec la Pierre de Lune l'a coupé du Clan des Étoiles. Il peut possédé un apprenti, qu'il gardera à ce stade jusqu'à sa mort. De plus, il lui est complètement interdit d'avoir de compagne.

|| Guerrier :: Ces chats composent l'essentiel du clan. Ils sont forts, rusés et intelligents. Leurs qualités et défauts font souvent avec leur appartenance de clan. Par exemple, un chat du Clan de l'Ombre sera plus tortueux qu'un chat du Vent. Bref. Ils peuvent avoir un apprenti et avoir une compagne. Ils se battent pour assurer la survie du clan et forment ceux qui protégeront leur clan à leurs tours.

|| Apprenti :: Ils sont l'avenir du clan. À l'âge de six lunes, les chatons deviennent des apprentis. Ceux-ci seront sous la responsabilité d'un guerrier qui sera dès lors son mentor. Il apprendra l'art de combattre, de chasser et apprendrons ce qu'est le Code du Guerrier.

|| Reine & Anciens :: Les Reines sont les femelles qui vont mettre bas ou qui allaitent leurs petits. Elles restent dans la pouponnière le temps que leur progéniture puisse être autonome et quitte l'antre maternelle pour retourner dans celle des guerriers. Les Anciens, eux, sont les guerriers âgés ou ayant un certain handicap les empêchant de défendre leur clan. Par exemple, un borgne, un aveugle ou un sourd peuvent être désigné Ancien même s'il ne possède que 23 Lunes. En temps normal, un Ancien est un chat d'environs 45 à 50 lunes qui n'arrives plus à fournir l'énergie nécessaire pour chasser ou se battre.

|| Chaton :: Les Chatons sont les félins du stade de nouveaux-nés jusqu'à l'âge de six lunes. Dès leur nomination d'apprenti, ils ne sont plus considéré comme des enfants. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère. De plus, ils peuvent être sélectionner pour faire parti de la Tribu dès leur naissance.
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MessageSujet: Re: Définitions des Rangs   Sam 26 Oct - 20:55



« Rangs de la Tribu »




|| Chef :: Le Chef est le chat qui mène la Tribu. Il en prend les décisions, décide s'il y a guerre ou non et mène les baptêmes. Il décide également quels chatons sont enlevés à leur clan. Il est généralement très insensible et tortionnaire. Un Solitaire est obligatoirement à ce post. Le chef peut avoir la garde d'un apprenti.

|| Lieutenant :: Il est le bras doit du meneur. Obligatoirement Solitaire, il l'aide dans les prises de décisions importantes et dans la planifications des patrouilles. Le Lieutenant était un guerrier qui, selon son chef, s'est démarqué des autres. Il doit avoir une qualité ou une aptitude que généralement, les autres n'ont pas. Il est souvent dans très bien vu par le meneur. Ce dernier lui accorde une haute estime. Un lieutenant a la possibilité d'avoir à sa charge, un apprenti.

|| Garde du Corps :: Un Garde du Corps est un Guerrier qui a la force comme atout. Il est bien plus fort que la moyenne. Ils sont la garde rapprochée du meneur lorsqu'il quitte le campement pour un endroit qui représente un certain risque pour sa vie.Ils sont nommé par le meneur qui juge un Guerrier apte à remplir cette fonction.

|| Guérisseur :: Le Guérisseur, comme son nom l'indique, guérir ses camarades. Il use de remèdes biologiques que lui a montrer son ancien maître et aide ses compagnons à se remettre de leurs blessures. Il peut possédé un apprenti, qui le secondera à sa mort. Dans la Tribu, le Guérisseur a le droit de possédé une compagne. Ce félin est aussi dans une haute estime du chef. Il peut être autant Solitaire que d'origine de clan.

|| Guerrier :: Ces félins sont composés de Solitaires et de chats de Clans. Ils deviennent des Guerriers quand les noteurs le juge prêt. Ils sont forts et ont, s'ils sont d'origine des Clans, totalement renié leur origine. Ils sont souvent assoiffé de vengeance, de bataille et de haine. Ils cherchent la confrontation et sont impulsifs. Attention ! Les Guerriers ne sont là que pour se battre. Ils savent chassé, mais ce n'est pas leur aptitude la plus affinée. Ils sont maladroit pour traquer une proie, mais sont des experts pour tuer.

|| Noteur :: Les Noteurs sont des chats spécialisés dans le Profilage. Ils jugent un chaton et disent précisément quand il est prêt à devenir apprenti. Il en fait de même pour un apprenti qui devient guerrier. Ils donnent aussi le nom du mentor idéal pour le chaton. Pour le choisir, les Noteurs se basent sur les capacités du chaton; la rapidité d'action, la force, la contenance et le jugement. Son animosité et sa facilité d'apprentissage sont aussi des critères pour eux. On devient Noteur après avoir eu un mentor de cette catégorie.

|| Chasseur :: Un Chasseur est un Apprenti qui a été désigné selon sa meilleure aptitude; la chasse. Il est maître dans l'art de la piste. Il connait toutes les méthodes de chasse et les pratiquent à la perfection. On ne peut pas en dire autant pour l'art de se battre. Il est souvent imprécis, et maladroit dans ce domaine. Eux chassent pour le clan et assurent sa survie de cette manière.

|| Garde Frontière :: Un Garde Frontière est un chat qui s'est démontré un parfait combattant. Il aurait très bien pu être guerrier, mais il avait une caractéristique de plus; l'art de la persuasion et de la menace. Ils peuvent usé de leur parole pour faire retourner les intrus ou si cela ne convient pas, la force est de mise. Ils se battent mais savent se contenir. C'est pour cela que même si on les appellent Garde Frontière, ils gardent aussi les clans. Ce sont eux qui veillent sur les clans. Qui regardent s'il n'y a pas un complot ou une révolte qui naîtrait quelque part.

|| Apprenti :: Composé de Solitaire et de chat de clan, les Apprentis, souvent appelés Aspirants, sont des chatons qui ont été juger par un Noteur. Celui-ci a juger qu'il était temps pour lui d’apprendre et de mettre son talent à profit. Ceux-ci seront sous la responsabilité d'un guerrier, d'un chasseur ou d'un Garde Frontière, selon le choix du Noteur, qui sera dès lors son mentor. Il apprendra totalement l'art approprié à son futur rang, mais aussi quelques bases des autres.

|| Reine & Anciens :: Les Reines sont les femelles qui vont mettre bas ou qui allaitent leurs petits. Elles restent dans la pouponnière le temps que leur progéniture puisse être autonome et quitte l'antre maternelle pour retourner dans celle des guerriers. Les Anciens, eux, sont les guerriers âgés ou ayant un certain handicap les empêchant de défendre leur clan. Par exemple, un borgne, un aveugle ou un sourd peuvent être désigné Ancien même s'il ne possède que 23 Lunes. En temps normal, un Ancien est un chat d'environs 45 à 50 lunes qui n'arrives plus à fournir l'énergie nécessaire pour chasser ou se battre.

|| Chaton :: Les Chatons sont les félins du stade de nouveaux-nés jusqu'à ce qu'un Noteur le juge apte à l'apprentissage. Ils sont composés de Solitaires ou de chatons de clans, volés à leur famille. Les chatons des clans sont, dès leur arrivée, monté contre les clans. On leur montre comment haïr les clans et à ce pourquoi ils sont pris à leur famille. En d'autres termes, les chatons des clans vivent un "lavage de cerveau". Au terme de cet opération, ils auront développer une rage contre leur famille et contre les clans.
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